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Negli ultimi anni, i videogame, e gli ambienti digitali immersivi, sembrano essersi evoluti da semplice attività di svago fine a sé stessa, a vere e proprie opere narrative, più affini al cinema e alla letteratura che alle console e alle sale giochi a cui eravamo abituati nel secolo scorso. Alcuni di questi giochi concepiti negli ultimi anni, perseguono il fine ambizioso di migliorare la salute mentale dei giovani, ma anche di coloro che sono già portatori di disagio mentale o disabilità. E’ il caso di Endeavor RX, che dal 2020 è riconosciuto dalla FDA americana come presidio medico e potrà essere prescritto come terapia digitale per l’ADHD in età pediatrica, negli USA.

Verso la fine del 2021, anche Interactive ha intrapreso un percorso di creazione di un videogame interattivo multipiattaforma, in grado di stimolare le aree cognitive che regolano l’attenzione selettiva e la memoria a breve termine, in particolare in quelle persone con disturbi neurocorrelati.

I ragazzi della Mauriziana scoprono per la prima volta il videogame

I risultati promettenti della prima fase di POC (Proof of Concept) del prototipo, realizzata grazie al contributo di Fondazione CRT, ci hanno convinto a proseguire, ottenendo un contributo a fondo perduto da parte della Fondazione 8×1000 Valdese, che ci ha permesso di proseguire tutto lo sviluppo “teorico” del progetto.

Il concept di Games4Health è stato realizzato attraverso sessioni di co-design, durante le quali utenti e operatori hanno avuto un ruolo attivo nella definizione degli ambienti e delle meccaniche di gioco. Questo approccio ha permesso di adattare l’esperienza alle esigenze specifiche degli utenti e degli operatori che li seguono quotidianamente, per realizzare un massimo coinvolgimento e personalizzazione dell’esperienza di gioco.

Nei prossimi mesi saranno allestite due sale immersive all’interno del SSER di Torino e della Comunità Mauriziana a Luserna San Giovanni, che saranno attrezzate con computer e proiettori di ultima generazione. L’obiettivo è quello di arrivare alla release di un prototipo sperimentale entro il mese di settembre 2024, e fare giocare i nostri ragazzi e le nostre ragazze al gioco che loro stessi hanno contribuito a creare!

Alcune schermate in anteprima:

Con il progetto Games4Health ci siamo posti un grande obbiettivo: unire il mondo del Gaming a quello della Salute Mentale, progettando un videogame inclusivo insieme al contributo degli ospiti delle nostre sedi. 👾

Games4Health è un percorso di creazione di un videogame interattivo di supporto negli interventi di riabilitazione cognitiva stimolando anche il movimento fisico in soggetti che presentano deficit cognitivi e/o quadri psichiatrici.

Oggi, Fondazione CRT ha riconosciuto il valore della nostra proposta progettuale, presentata lo scorso Luglio nell’ambito del bando Vivomeglio, un’iniziativa per migliorare la qualità delle persone in difficoltà, e aumentare l’autonomia delle persone con disabilità. Al progetto è stato riconosciuto un contributo a fondo perduto di 15.000 euro, che ci permetterà di acquistare i dispositivi digitali e iniziare il design del videogame.

Il videogioco sarà progettato sui bisogni degli utenti di Interactive e della cooperativa partner Les Aigles, che lo utilizzeranno in anteprima, e permetterà di raccogliere dati biometrici e monitorare gli effetti terapeutici e riabilitativi del videogame sui nostri utenti.

Il gioco sarà fruibile in apposita sala attrezzata con tecnologia 4.0 (videomapping, IoT, sensoristica), e tecnologia cloud già in possesso della cooperativa che permette di accedere al gioco a distanza, mediante il solo ausilio del PC.

Nelle prossime settimane vi racconteremo gli entusiasmanti sviluppi di questa avventura digitale, all’insegna dell’innovazione! 🚀