Oliver Crini, Autore presso Interactive

Già sul finire degli anni ’90, con le prime esperienze di Psichiatria Comunitaria, i nostri professionisti hanno maturato la consapevolezza che il buon esito di un progetto individualizzato passa inevitabilmente per il re-inserimento in società con un lento ma necessario riappropriarsi dei determinanti sociali della salute: la casa, la socialità e il lavoro. E’ solo nel 2019, però, che Interactive esporta il suo modello riabilitativo sul territorio, accreditandosi con l’ASL TO4 per la co-gestione di percorsi terapeutici individuali di Domiciliarità a favore di alcuni utenti (oggi circa 25) adulti in carico al CSM di Ivrea e Rivarolo.

Il 2023 è anche l’anno della crescita della progettazione in appalto: nei mesi estivi scriviamo il progetto Tecnico per la Gestione dei pazienti in carico al DSM dell’ASL TO4, una gara multilotto che comprende la gestione di strutture residenziali psichiatriche a carattere estensivo, l’organizzazione di équipe domiciliari e la programmazione di attività cliniche e riabilitative sul territorio. La fruttuosa collaborazione con la cooperativa milanese Rosa sc (gruppo KCS), già presente sul territorio, porta all’aggiudicazione del Lotto 2, del valore complessivo di circa cinque milioni di euro, per 5 anni di attività. A partire dal mese di giugno 2024 sono stati attivati su tutto il territorio di questa ASL interventi di Sostegno alla Domiciliarità, Servizi di Assistenza Domiciliare Psichiatrica (A.D.P.) e Inserimenti Etero-Familiari Supportati di Adulti (I.E.S.A.). Attualmente, Interactive gestisce un’équipe composta da 15 professionisti, educatori professionali, assistenti Sociali, OSS e Psicologi, attivi sui territori di Ciriè, Lanzo, Settimo, Chivasso e San Mauro, Ivrea Rivarolo e tutti i comuni limitrofi.

Il nostro progetto prevede interventi riconducibili all’area dell’assistenza, con interventi psicoeducativi e di risocializzazione, mentre non sono previste attività cliniche o riabilitative strutturate in senso strettamente biomedico. L’equipe collabora con le figure cliniche del CSM nel monitoraggio delle condizioni psicopatologiche dei pazienti, al fine di mantenere la stabilità clinica e agevolare la permanenza al domicilio, o sostenere il rientro in società dopo un periodo di ricovero in SPDC o di inserimento in comunità. Oltre a ciò, sono previste attività di gruppo di tipo espressivo, ludico e motorio, in sede o preferibilmente sul territorio, nonché l’attivazione di circa 25 progetti di inserimento famigliare di adulti secondo il modello IESA, già attivo con successo da più di 20 anni su Settimo Torinese e nei comuni limitrofi.

Interactive è presente all’edizione del 2024 del Lunathica Festival, che si è svolto dal 10 al 14 luglio a Ciriè (TO) e dintorni

La sfida per l’ATI costituita da Interactive e Rosa, risiede nell’individuare modalità efficaci e innovative per la co-gestione di ben 220 progetti individuali, muovendosi all’interno di un territorio molto vasto, che si estende dalla prima cintura a nord di Torino fino alle valli alpine al confine con la Valle d’Aosta. Tuttavia, si tratta di una preziosa occasione per “restituire” al territorio del Canavese quanto imparato altrove, in esperienze di diversa natura, e operare a fianco del Servizio Pubblico per la piena “Recovery” del paziente, preservando i suoi diritti fondamentali e le possibilità di autonomia.

Venerdì 17 maggio 2023, abbiamo festeggiato l’Assemblea dei Soci della Cooperativa Sociale Interactive.

Per l’occasione ci siamo riuniti, presso l’Auditorium delle Officine S, alla presenza di circa 100 partecipanti, molti dei quali soci lavoratori, ma non mancavano i consulenti, i partner storici della cooperativa, e altri portatori di interesse.

I Soci hanno approvato all’unanimità il Bilancio d’esercizio e le altre misure discusse dal CdA, tra cui il ristorno degli utili, di euro 200.000, che sarà erogato con la busta paga del mese di luglio.

Come consueto, da oltre undici anni a questa parte, l‘Assemblea ha inoltre approvato il Bilancio di Responsabilità Economica e Sociale al 31/12 del 2023 (BRES 2023).

Il Bilancio Sociale è da oggi disponibile per conoscere da più vicino la nostra realtà, e apprezzare la performance economica e l’impatto sociale dei nostri numerosi progetti. Buona Lettura!

La Grande Arte del ‘900 Entra in Comunità Terapeutica

La Cooperativa Sociale Interactive, in collaborazione con il critico d’arte Matteo Maria Rondanelli, è lieta di annunciare la mostra d’arte “Un Museo Senza Differenze” che si terrà il 16 giugno 2024 dalle ore 11:00 alle 17:00 presso la RISS Sant’Agata – Comunità Polis, situata in Strada Provinciale, 139, Sant’Agata Fossili (AL).

Nell’arco di sole sei ore, l’esposizione temporanea presenterà opere di rinomati artisti del ‘900 come Enrico Castellani, Agostino Bonalumi, Piero Manzoni, Marcello Morandini e Lucio Fontana, tra i più celebri protagonisti del panorama artistico italiano e internazionale del secondo dopoguerra. Questo evento unico offre un’opportunità rara e preziosa per esplorare la forza attrattiva che l’arte esercita su persone che, per varie ragioni, spesso non hanno l’opportunità di fruire di essa all’interno dei convenzionali spazi museali o espositivi.

Luogo e Contesto

La Residenza Integrata Socio Sanitaria di Sant’Agata Fossili, attiva dal 2009, si trova immersa nel pittoresco scenario collinare della Comunità Collinare delle Valli Grue, Curone e Bassa Valle Ossona. La struttura si articola in tre nuclei differenziati: la Comunità Polis, in particolare, è una comunità terapeutica psichiatrica che dispone di 20 posti letto e segue un orientamento psico-educazionale con percorsi terapeutici personalizzati incentrati sullo sviluppo della persona, seguendo il paradigma della “recovery”. L’obiettivo non è tanto la guarigione dalla malattia mentale, ma è quello di migliorare la qualità di vita imparando a gestire i propri sintomi, favorendo il reinserimento in società.

Opere Inclusive e Terapia dell’Arte

L’uso dell’arte come strumento terapeutico è ampiamente riconosciuto per il suo potenziale di espressione e elaborazione di esperienze traumatiche in modo simbolico e non minaccioso. La mostra “Un Museo Senza Differenze” va oltre, portando grandi opere d’arte direttamente all’interno di una comunità terapeutica, creando un’esperienza sensoriale unica e condividendo un linguaggio universale che esplora i significati più profondi dell’esistenza umana.

Il Commento dei Curatori

Il Dr. Paolo Leggero, Presidente e Direttore Sanitario di Interactive , sottolinea l’importanza di questo progetto innovativo: “La fruizione di grandi opere d’arte può stimolare l’attività cerebrale, migliorare l’umore e ridurre lo stress. Vogliamo esplorare come questo possa influenzare persone che spesso non hanno l’opportunità di partecipare all’arte.”

“Portare una selezione di grandi opere dei maestri del ‘900 in comunità ribalta il consueto cliché che vede lavori artistici di pazienti portati all’esterno”, commenta la Dott.ssa Arianna Goggi, che da anni presta servizio come consulente psichiatra presso la comunità Polis. Interactive l’ha già fatto nel 2022, con il festival di arte muraria “LIBERA.MENTE”, che ha coinvolto 50 utenti e 8 street-artist all’interno di laboratori di co-progettazione artistica volti alla realizzazione di murales e installazioni all’interno delle strutture della cooperativa.

Un Museo dell’Animo

Matteo Maria Rondanelli, curatore della mostra, aggiunge: “La comunità psichiatrica apre le porte alla grande Arte del ‘900, creando un incontro senza pregiudizi che pone pazienti e visitatori sullo stesso piano di fronte al mistero dell’arte. Questo evento rappresenta un giorno in un museo non solo fisico, ma dell’animo, inducendo tutti noi a trovare ed accettare l’altro attraverso l’illuminazione che l’arte crea.”

Collaborazioni e Ringraziamenti

Il progetto è stato possibile grazie alla collaborazione dei soci della Cooperativa Interactive e dei pazienti della Comunità psichiatrica Polis. Un particolare ringraziamento va all’Archivio Bonalumi, alla Fondazione Marcello Morandini, alla Fondazione Enrico Castellani, alla Fondazione Piero Manzoni, e a tutti coloro che hanno supportato l’iniziativa.

Venerdì 10 maggio dalle ore 15.30 alle ore 17.30, è convocata l’Assemblea dei Soci del 2024 della Cooperativa Sociale Interactive, che avrà luogo presso l‘Auditorium delle Officine S

L’evento sarà occasione d’incontro e confronto tra tutti i soci della cooperativa, che saranno chiamati a votare l’Ordine del Giorno e a conoscere le attività in corso, i progetti futuri, i dati sulla Gestione 2023, e i nuovi regolamenti proposti dal CDA.

Proprio come gli anni passati, l’assemblea è aperta a tutti gli Stakeholder di Interactive: partner, fornitori, consulenti, e altri soggetti interessati, sono invitati a prendere parte all’assemblea e al successivo rinfresco.

Il programma:

Negli ultimi anni, i videogame, e gli ambienti digitali immersivi, sembrano essersi evoluti da semplice attività di svago fine a sé stessa, a vere e proprie opere narrative, più affini al cinema e alla letteratura che alle console e alle sale giochi a cui eravamo abituati nel secolo scorso. Alcuni di questi giochi concepiti negli ultimi anni, perseguono il fine ambizioso di migliorare la salute mentale dei giovani, ma anche di coloro che sono già portatori di disagio mentale o disabilità. E’ il caso di Endeavor RX, che dal 2020 è riconosciuto dalla FDA americana come presidio medico e potrà essere prescritto come terapia digitale per l’ADHD in età pediatrica, negli USA.

Verso la fine del 2021, anche Interactive ha intrapreso un percorso di creazione di un videogame interattivo multipiattaforma, in grado di stimolare le aree cognitive che regolano l’attenzione selettiva e la memoria a breve termine, in particolare in quelle persone con disturbi neurocorrelati.

I ragazzi della Mauriziana scoprono per la prima volta il videogame

I risultati promettenti della prima fase di POC (Proof of Concept) del prototipo, realizzata grazie al contributo di Fondazione CRT, ci hanno convinto a proseguire, ottenendo un contributo a fondo perduto da parte della Fondazione 8×1000 Valdese, che ci ha permesso di proseguire tutto lo sviluppo “teorico” del progetto.

Il concept di Games4Health è stato realizzato attraverso sessioni di co-design, durante le quali utenti e operatori hanno avuto un ruolo attivo nella definizione degli ambienti e delle meccaniche di gioco. Questo approccio ha permesso di adattare l’esperienza alle esigenze specifiche degli utenti e degli operatori che li seguono quotidianamente, per realizzare un massimo coinvolgimento e personalizzazione dell’esperienza di gioco.

Nei prossimi mesi saranno allestite due sale immersive all’interno del SSER di Torino e della Comunità Mauriziana a Luserna San Giovanni, che saranno attrezzate con computer e proiettori di ultima generazione. L’obiettivo è quello di arrivare alla release di un prototipo sperimentale entro il mese di settembre 2024, e fare giocare i nostri ragazzi e le nostre ragazze al gioco che loro stessi hanno contribuito a creare!

Alcune schermate in anteprima:

Negli ultimi anni, i videogame, e gli ambienti digitali immersivi, sembrano essersi evoluti da semplice attività di svago fine a sé stessa, a vere e proprie opere narrative, più affini al cinema e alla letteratura che alle console e alle sale giochi a cui eravamo abituati nel secolo scorso. Alcuni di questi giochi concepiti negli ultimi anni, perseguono il fine ambizioso di migliorare la salute mentale dei giovani, ma anche di coloro che sono già portatori di disagio mentale o disabilità. E’ il caso di Endeavor RX, che dal 2020 è riconosciuto dalla FDA americana come presidio medico e potrà essere prescritto come terapia digitale per l’ADHD in età pediatrica, negli USA.

Verso la fine del 2021, anche Interactive ha intrapreso un percorso di creazione di un videogame interattivo multipiattaforma, in grado di stimolare le aree cognitive che regolano l’attenzione selettiva e la memoria a breve termine, in particolare in quelle persone con disturbi neurocorrelati.

I ragazzi della Mauriziana scoprono per la prima volta il videogame

I risultati promettenti della prima fase di POC (Proof of Concept) del prototipo, ci hanno convinto a proseguire, ottenendo un contributo a fondo perduto da parte del Bando Evoluzioni della Fondazione Compagnia di San Paolo, che finanzia i 18 mesi di attività di sviluppo sperimentale necessari all’implementazione del prototipo.

Il concept di Brainvillage è stato realizzato attraverso sessioni di co-design, durante le quali utenti e operatori hanno avuto un ruolo attivo nella definizione degli ambienti e delle meccaniche di gioco. Questo approccio ha permesso di adattare l’esperienza alle esigenze specifiche degli utenti e degli operatori che li seguono quotidianamente, per realizzare un massimo coinvolgimento e personalizzazione dell’esperienza di gioco.

Nei prossimi mesi saranno allestite due sale immersive all’interno del SSER di Torino e della Comunità Mauriziana a Luserna San Giovanni, che saranno attrezzate con computer e proiettori di ultima generazione. L’obiettivo è quello di arrivare alla release di un prototipo sperimentale entro il mese di settembre 2024, e fare giocare i nostri ragazzi e le nostre ragazze al gioco che loro stessi hanno contribuito a creare!

Alcune schermate in anteprima:

In questo periodo di festività, abbiamo deciso di mostrarvi come i nostri utenti stanno vivendo la magia del Natale presso i nostri servizi. Le foto e i video che pubblichiamo qui sotto, riflettono la gioia e il calore che pervadono queste giornate speciali, testimoniando come il Natale possa essere un momento unico di condivisione e felicità. Unitevi a noi in questo viaggio visivo che celebra l’allegria e lo spirito comunitario! 🎄 🌟 🥳 ❤️ 🌈 🤝

14/12/2023 – Festa di Natale a Casa&Quartiere

Disegni e addobbi al Fioccardo!

La disabilità non è un limite, ma solo una delle caratteristiche della condizione umana. Interactive sposa questo sano principio di inclusione e lotta allo stigma da più di 20 anni, quando nel 2002 prese in gestione i locali dell’ex-ospedale Mauriziano di Luserna San Giovanni, per trasformarli in una residenza assistenziale flessibile per disabili. Da subito fu chiaro che lo sport, in particolare quello di squadra, è una leva che permette di rafforzare consapevolezza e autostima, con immediati effetti sul corpo, sulle funzioni cognitive e sulla sfera emotiva.

Qualche anno più tardi, nel 2011, nasce a Pinerolo un sogno: creare una squadra di calcio di persone con disabilità cognitive, psichiche e relazionali, composta da atleti che vogliono giocare e, possibilmente, vincere.  Quel sogno della Pinerolo For Disableora Juventus For Special, si è ampiamente realizzato: nella stagione 2022-23 i calciatori della terza squadra si sono laureati campioni regionali, italiani ed europei.

Per tutta la cooperativa Interactive, è motivo di grande vanto vedere i nostri atleti Salvatore Latora, Giovanni Perrotta e Valerio Gritti, vestire la casacca bianconera della Juventus Nessunoescluso, allenata da Silvia Dema, con la collaborazione dell’educatore Marco Tealdo. La squadra è scesa in campo nella stagione sportiva 2022-2023 del Torneo FIGC-Divisione Calcio Paralimpico Sperimentale, alla quale hanno partecipato 115 società e 140 squadre (suddivise in 12 concentramenti regionali), in gran parte gemellate con club di Serie A, Serie B, Lega Pro e della Lega Nazionale Dilettanti.

La finale italiana, disputatasi a Coverciano il 20 maggio 2023, ha incoronato vincitrice la Juventus For Special ha vinto il campionato “Il calcio è di tutti” – Livello 3, superando nel triangolare finale Anthropos e Napoli Coop. Terzo Settore. La vittoria del campionato nazionale, ha permesso di rappresentare l’Italia a Vienna, dove i nostri hanno battuto in finale l’Ajax per due reti a zero, laureandosi campioni europei.

Il 10 giugno 2023, I nostri ragazzi, visibilmente emozionati, hanno raccontato la strada verso la vittoria in occasione dell’Assemblea dei Soci di Interactive, ricevendo gli applausi da parte di tutti i Soci presenti, dimostrando che smontando i paradigmi esistenti, attraverso l’aiuto di un solido progetto educativo, si può lavorare a una rappresentazione differente della disabilità, vincente e autodeterminata.

Per concludere, riteniamo doveroso citare le parole di Gianluca Pessotto – Ex-calciatore italiano, ora dirigente Juventus F.C., in occasione della cerimonia di consegna degli attestati di merito, che ha avuto luogo il 5 ottobre 2023 presso il Consiglio regionale del Piemonte:

«Un risultato importante, su cui mi piace soffermarmi. I ragazzi sono stati fantastici, è bello vederli giocare insieme, tirando fuori il meglio di loro stessi per ottenere un grande risultato. La Juventus tiene molto a questo progetto su cui investe tempo, parole, pensieri ed emozioni. Ma oggi i veri protagonisti sono loro e le loro splendide performance in campo».  

Gianluca Pessotto – Dirigente Juventus F.C. , Ex-calciatore Serie A

In data 8 maggio 2023, la Fondazione Compagnia di San Paolo riconosce un contributo a fondo perduto a beneficio della Cooperativa Sociale Interactive, che permetterà di investire in 18 mesi di attività di digitalizzazione dei servizi alla persona e innovazione dei processi gestionali e di impresa.

Il progetto “Imhs e Brainvillage: il villaggio della salute mentale”, premiato nell’ambito del Bando Evoluzioni, incomincia il 1° Aprile 2023, e permette la prosecuzione degli investimenti nella Telesalutementale e nelle nuove prassi riabilitative che fanno utilizzo del gaming e degli ambienti virtuali.

Buona parte del budget sarà dedicata ad attività di sviluppo informatico e all’acquisto delle tecnologie abilitanti, quali proiettori e strumenti per la videoconference, ma si prevede altresì di investire nella formazione dei dipendenti, con percorsi pensati ad-hoc , che accresceranno le loro competenze digitali e li accompagneranno a rivedere e a cambiare il modo di lavorare insieme.

Nibal Garden è un percorso di co-progettazione di un Giardino Sensoriale dedicato alle persone con DSA, che coinvolge la Cooperativa Sociale Interactive, in partenariato con la Cooperativa Sociale Agricola Naturalmente, la Colonia Agricola del Beila, gli enti del terzo settore che afferiscono alla rete disabilità del Monregalese, Il Comizio Agrario di Mondovì. I partner istituzionali sono il Comune di Mondovì e il CSSM, e il maggior sostenitore del progetto è la Fondazione CRC, che nel mese di giugno 2022 ha concesso un contributo a fondo perduto di 15.000 €, nell’ambito del Bando “Generale” 2022 a fronte di un budget estimativo di 102.533,52 €, che comprende i lavori edili e agrotecnici per la realizzazione del giardino, e le attività dei nostri educatori.

Uno schizzo tratto dalla relazione tecnica del giardino sensoriale

Nibal Garden sarà un luogo aggregativo, aperto alla cittadinanza, alle associazioni, alle scuole e alle cooperative del territorio, punto di interesse e risorsa a disposizione di scolaresche, luogo non convenzionale ove organizzare eventi a basso impatto ambientale, quali reading, spettacoli teatrali e piccoli concerti, in un contesto unico che coniuga il valore storico di Villa Durando alla promozione di una cultura inclusiva, rispettosa dell’ambiente e della disabilità

L’idea progettuale origina dal bisogno delle persone con DSA che vivono quotidianamente il nucleo diurno e la comunità residenziale di Cascina Nibal, di riappropriarsi in sicurezza della socialità e delle occasioni di incontro con il mondo esterno, dopo l’isolamento forzato imposto dalla pandemia Covid-19.

L’area verde di circa 800 mq sarà piantumata con vegetazione atta a stimolare tutti i 5 sensi, migliorando il benessere psico-fisico attraverso le sue grandi doti rilassanti. Lo spazio ha inoltre la funzione di orto didattico, ove organizzare laboratori per stimolare le capacità residue dei pazienti quali, a titolo di esempio: conoscere le varie piante, dedicarsi alla loro semina/raccolta, fare delle passeggiate, eseguire lavoretti artistici con fiori e piante, preparare etichette di riconoscimento per le specie conosciute, scattare fotografie e proporre delle letture ad alta voce.

Foto area pre – intervento

Foto area post – intervento

Al termine del 2022, sono stati realizzati i lavori di sfalcio, livellamento e pulizia dell’area, seguirà nella prima metà dell’anno nuovo il tracciamento dei percorsi e preparazione per l’impianto di irrigazione e illuminazione e la posa della pavimentazione ecocompatibile in terra stabilizzata. Seguirà la posa in opera di essenze arboree e arbustive a “pronto effetto” e la formazione del manto erboso per mezzo di semina. Completa l’iter, L’Installazione di giochi e attrezzature sportive per la neuropsicomotricità e le attività di svago, corredata da apposita pavimentazione antitrauma.